《第五人格》没有版权,但会与杀鸡合作!实际上版权买来也没用
近期大热的网易《第五人格》上线之后便获得了大量的好评,很多人此前可能没有接触过这类非对称对抗性游戏,会觉得十分新鲜。同时《第五人格》主打恐怖悬疑的游戏画风,从场景设置到人物形象都诡异怪诞。这种特别的游戏玩法和风格,也使得《第五人格》以极快的速度登上了游戏类下载排行榜的第一名。
当然,火热的同时也会伴随着质疑的声音,PC玩家一眼便知,这款游戏和《黎明杀机》的游戏模式简直一模一样,完全就是杀鸡手游版。要说故事背景等不同,也是为了规避审查。这是怎样的游戏模式,会使得大家如此沉迷其中呢?这就要说到这种游戏模式的核心——非对称对抗。
非对称对抗游戏其实并不新鲜,在一个非对等对抗游戏中,双方玩家初始或是将会获得的资源不再一样。也就是站在不同的角度,以不同的发展路线进行对抗。
比如:《黎明杀机》中的屠夫可以做出对立方所不能做出的互动行为:只有屠夫可以攻击。逃亡者只能逃亡,毫无还手之力。但逃生者是4个对抗一个,有着人数上的优势。他们各有利弊,各自都有机会达成胜利条件。
这样的模式看起来似乎不对等,不平衡,违背了游戏初衷。但实际上,对游戏性精准的把控改变双方玩家的胜利条件使之达到一种相对平衡的状态,玩的就是一种,当PVP的双方不再是旗鼓相当的对手时的别样乐趣。
比如:《进化》中猎人与怪兽互相追逐捕猎,在30分钟里各自做15分钟的强者;黎明杀机人类有着比屠夫更易达成的胜利条件(逃脱),4个人类玩家的数量也更易分散屠夫的注意力完成战术协作。
这样的游戏模式无疑对于如今被MOBA,FPS类 游戏霸占了的游戏市场来说算得上是异军突起,这也不难理解为何《第五人格》上线之后会如此火爆的登上排行榜第一。让人入迷的游戏模式,自然能很快速的占领市场。《第五人格》凭借着与《黎明杀机》一样的模式占领了大量的市场之后,必然会接受到非议。
4月7日,《第五人格》官方微博发出了与Behaviour公司的合作公告,称Behaviour公司的两位知名制作人“将在未来以玩法顾问的身份”为《第五人格》的制作提供建议。
虽然有点马后炮的意味,但也不失为解决办法。类似的抄袭之后谈合作甚至直接买下版权的例子我们也见过不少了。
但今天《黎明杀机》官博解释则颇有些意味。两条重要的信息从中透露出来:“《网易第五人格》并没有获得《黎明杀机》品牌授权。但因未来我方将成为其玩法顾问,我方在游戏公测前允许《第五人格》使用《黎明杀机》的玩法。”
这也说明了,网易的确是没有版权的,同时也确认《黎明杀机》之后会担任《第五人格》的玩法顾问。但在仅《黎明杀机》公测前允许允许《第五人格》使用玩法,似乎让人开始有点担心以后还能不能正常的玩《第五人格》。
造成这样的情况原因其实大家都明白,直接使用《黎明杀机》的风格是肯定不能过审核的。如果网易买下了版权,游戏就不能再重新设计,要尊重原版的风格玩法,同时原版无法过审是没有意义的。所以才有了这样的玩法顾问的合作。相比之下,腾讯直接买游戏,甚至买制作公司,不得不说一句为所欲为了。
很多人在纠结网易是否抄袭,但其实我们回到最原本的思路。好的游戏,如果没人抄袭,没人将它推动,那么谁会将它制作精良的带到移动设备上面来?对于我们玩家来说,有条件的就玩原版《黎明杀机》,追求方便快捷的在手机上玩玩《第五人格》也无可厚非。毕竟游戏都是来服务我们的,多一个平台可以玩也不是啥坏事,你说是吧。